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大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

721. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 48%]

...tance Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:52 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

722. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 48%]

...tance Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:52 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

723. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更改的次数。 静态批处理比动态批处理更有效,因为静态批处理不会在 CPU 上转换顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

724. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 47%]

...amera.zip 2022-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 您按这俩种的任意一种修改试试。 2022-06-22 0 7 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 我设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

725. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 47%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

726. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 47%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

727. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 47%]

...可以压缩非常可观。   吐槽一句,从2.0版本挨个测试,没有一个版本是没有bug的,不是这个就是那个,心真的类,你们能不能好好的做好测试,特别是回归测试啊,挺好的一个引擎,无奈bug太多。 附件 : --> 2020-02-13 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

728. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 47%]

...拉伸? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 InJoins 赞同来自: ZMLaya 、180*****912 需要自己适配。我这边折腾了2,3天,得出的方案是,你需要做三步:   第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

729. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 47%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

730. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624