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来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...域,会打开压缩图片的规则编辑界面,如图2-2所示。  (图2-2) `文件夹`文件夹默认是bin目录,可以指定压缩范围到其子目录或更低一级的目录,但是不允许跳出bin目录。 `后缀列表` 不同压缩类型点击进入后的后缀...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
ts代码动画和图片做碰撞检测 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-13 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-3 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
广州天河区 诚聘Laya3D游戏开发工程师 1、负责游戏前端代码编写和交互应用设计; 2、负责处理和解决开发过程中问题,同时具备较强的程序开发能力; 3、擅长H5游戏前端领域; 4、有较强的沟通、组织、协同能力,以结果为导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191014
...务; 2.负责使用Laya游戏引擎实现模块功能和功能测试; 3.负责编写和整理文档; 4.负责功能整合和发布上线; 5.负责其他岗位对接; 岗位任职条件:1.计算机相关专业,专科学历; 2.2年以上游戏开发工作经验,有至少一种引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180831
...isWebGL = true Render.isConchApp = false Render.isConchWebGL = false 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: apk 所有的底层模式都是openGL,开发者可以理解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...ass如何设置等?各种着色器的输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels) uniform float iGlobalTime; // shader playback time (in seconds) uniform float iTimeDelta; // render time (in seconds) uniform int iFrame; // shader playback frame unif...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
.../yyztom.com/search/astar 也是基于 Brian Grinstead的js版本写的as3版本,相当快速 http://www.briangrinstead.com/ ... dated 拿走不谢 (附件) --------------------------------------------------------------------var arr:Array = [[0,1,1],[0,1,1],[0,0,0]]; var opt:Object = {allowD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
[3.0.6]运行时切出窗口,再回来后不能正常显示和停止运行 如上,运行状态下,切出去再回来之后,内容都看不见了,但是log还在正常输出,按钮也看不见了,但是点击有切换反应,不过无法关闭当前状态.其他按钮好像好使,但是没逐个测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...1)  (图2)  (图3)  (图4) HScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效果:  (图5) 设置 HScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714