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...的 name 属性值为 selectBox,设置属性 ClipY 的值为2,然后从项目资源面板里将一个单元格选择状态的切片动画( clip_selectBox.png),拖入刚刚创建的Clip组件的Skin属性中,如图1-4所示。 注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。更好的方式是修改代码,混淆代码,让其看起来和别的项目不像,不要触发微信代码机审的“黑机关”。 好了,废话了半天,该上菜了!希望各位读者收获满满!混淆代码的思路: 1、修改所有代码Class 类名称不要重复 2、修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rIDE仍然需要下载安装,这不仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...en都会提示找不到模块) 这里设置一下源码路径,只给项目目录下的src设置就行了 导入之后肯定会是找不到lib而一堆错误: 此时就要进行一些设置了。 按 Ctrl + Alt + Shift + S打开工程设置面板,先去Modules设置一下mainClass为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐标 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解为3D空间中的任意一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实是2的N...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开放数据域渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714