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大约有 774 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

731. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 47%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

732. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

733. 两个问题都关于LayaAir的ios真机 [ 47%]

...会变灰 2016-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 dongxie 赞同来自: 第二个问题 var mask:Sprite=new Sprite();            mask.loadImage("gametable/头像背景.png");var mask:Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160802

734. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...2) ### **五、文字描边** 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

735. 关于graphics镂空的问题https://ask.layabox.com/question/139 [ 46%]

...求教。 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是你看错问题了吧,那个问题是layaFlash引擎下的,不是layaAir,LayaAir的新手引导请参考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

736. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 46%]

...0.93_.zip 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 35 个回复 我们宅技术 赞同来自: gamedev_wq 、Laya_Fred 、Laya_Yan 、rabbit LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 2021-03-09 4 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

737. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...2) ### **五、文字描边** 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

738. 【LayaAir库编译问题】 [ 46%]

...写的? 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 第一个问题 在目录下  打开cmd npm install 执行copy.bat   九宫格问题,你提供的源码只能解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

739. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

740. 2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 [ 46%]

...一个图片的runtime设置 “game/ImageRunTime.ts” 如果这个图片没有取名,就是var属性为空, 运行起来是OK的,runtime也生效了, 如果 给它取名了, 比如: 就成这样了~   用2.0的beta 3版本的, 之前 想自定义组件,发现不行,小明给我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014