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大约有 4,254 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

731. Sprite 如何更新图片资源 [ 88%]

...0 0 0 分享 微博 QZONE 微信 perfect_wo 赞同来自: 开使用 sprite 加载了图片a  过了一会我想把a换成图片b 2017-02-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你需要在切换图片之前先调用下sprite实例.graphics.clear()方法后再用loadinage切换图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

732. 同资源创建的不同龙骨动画相互影响 [ 88%]

...i动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 IDE创建的UI 层级问题 分享:使用 Chart.js 创建图标 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 创建动效模板 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

733. oppo小游戏(有分包的) 真机调试的时候只能识别部分图集资源 [ 88%]

...1 发布官方示例 真机报错 window is not defined IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 怎么实现同一个工程内分包? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

734. Laya.loader.create和Laya.loader.load能混合用? [ 88%]

... 个回复 bpmf_d 赞同来自: Chiuan Scene.load()方法是资源的异步加载Laya.loader.create 是预加载 Laya.loader.create 2D   3D都可以加载 2019-05-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chiuan 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

735. 没被引用的资源,发布时没在图集中,是哪里没设置好吗,资源没超尺寸 [ 88%]

...人 wo16feng 相关问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 list 每次滑动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

736. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 88%]

[LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? 在引擎里可以GTextField这种文字节点可以添加字体,但是如果是自定义的节点应该如何做可以实现这种效果,添加字体! 我尝试了,scene里的preload的预加载字体,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

737. 将全部资源文件作为Google Play的扩展包是否可行? [ 88%]

...展包打包成zip格式, 当app安装之后先去解压,之后再去加载资源,最后一切就绪后在进入游戏中, 这样的思路是否可行。 相当于不要服务器,从GooglePlay中下载扩展包解压在本地。 如果可行的话,我应该把解压之后的资源文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

738. laya资源分包 [ 87%]

laya资源分包 我想知道关于分包加载的完善文档什么时候能出来啊 2019-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ceroot 赞同来自: 我也想知道,分包 2020-02-12 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

739. laya白名单资源5个以下有效 [ 87%]

...以下有效 你好,我有一个问题,不知道是不是bug,批量加载资源,如果资源<=5个,白名单是有效的,会读本地资源 如果超过5个,剩下的都直接从设置的basePathzh中读,只有前面5个是读本地的,这是为什么呢? 请求解惑,谢谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210813

740. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 87%]

游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021