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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

731. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

... * 延迟间隔i*100毫秒执行 */ Laya.Tween.to(letterText, { y : 300, update: new Laya.Handler(this, this.updateColor,[letterText])}, 1000, Laya.Ease.bounceIn, Laya.Handler.create(this,this.changeColor,[letterText]), i * 100); } } /** * 缓动进行时的回调更新方法 * txt 缓动对象 */ p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

732. vivo小游戏 3d模型加载不出,调试无报错 [ 45%]

...hybrid/app_resource/com.yidui.jjbb3.vivominigame/libs/laya.d3.js:16881 [1]_update@/data/data/com.vivo.hybrid/app_resource/com.yidui.jjbb3.vivominigame/libs/laya.d3.js:16508 [2]cullingShadow@/data/data/com.vivo.hybrid/app_resource/com.yidui.jjbb3.vivominigame/libs/laya.d3.js:9859 [3]render@/data/data...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

733. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

734. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

735. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 44%]

# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

736. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 44%]

# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

737. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...红色 * 延迟间隔i*100毫秒执行 */ Tween.to(letterText, { y : 300, update: new Handler(this, updateColor,[letterText])}, 1000, Ease.bounceIn, Handler.create(this,changeColor,[letterText]), i * 100); } } /** * 缓动进行时的回调更新方法 * @param txt 缓动对象 */ private function u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

738. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 44%]

...s awaked controller controllerLayerCount destroyed enabled hideFlags id lowUpdateDelty sleep speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

739. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 44%]

...话,表示校验码不一致,即 * 先要更新dcc才能工作。 */ updateFile(nameid:number,chksum:number,buf:ArrayBuffer,extversion:boolean):boolean; ... } ``` 通过这几个函数,就可以在layaDCC之上实现一个集中更新的功能。例如LayaNative提供的一个封装好了的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

740. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 44%]

# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715