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大约有 2,012 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

741. 没有代码提示! [ 64%]

没有代码提示! 使用官方创建的案例,然后添加as文件没有代码提示。 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以刷新一下编辑器试试  或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

742. 图集打包没有js文件 [ 64%]

...的这个工程就不能,设置也对比了!没有任何不一样!我创建的是微信小游戏!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

743. video在安卓手机上,怎么设置同层播放,还有怎么设置隐藏控制播放按钮 [ 64%]

...藏播放控制按钮后,那个视频都不显示了。     下面是 创建视频的主要代码 private function initVideo():void { // TODO Auto Generated method stub // 创建Video元素 var div:* = Browser.createElement("div"); div.setAttribute("id", "videobox"); Browser.document.body.appen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

744. laya.ui.VBox [ 64%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

745. laya.ui.TipManager [ 64%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

746. 设置zorder没有用,如图 [ 64%]

...级设置无效的问题 关于zOrder层级问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2018-03-08 15:32 浏览: 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

747. 一个打包问题 [ 64%]

...接不上socket 图集打包找不到图集文件 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 如何获取一个3D模型的长宽高? 写了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

748. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 64%]

...e=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

749. 异步加载一个UI对象时的问题 [ 64%]

异步加载一个UI对象时的问题 我希望业务逻辑同步的创建和删除一个UI对象,但是UI本身的加载是异步的。因此我将load方法放到了createChildren函数里面去。 class MyView extends ui.view.MyViewUI { constructor() { super(); } createChildren():void { super...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

750. htmlCanvas 像素级操作 [ 64%]

...   imgData.data[i+3] = texData[i+3];  } ctx.putImageData(imgData,0,0); //创建新的sprite var imgNew = new Laya.Sprite(); //新的sprite 进行绘制 imgNew.graphics.drawTexture(new Texture(htmlCanvas),0,0); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(imgNew); } 需要进行像素级的操作 这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413