• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

741. UNITY导出的模型旋转不了 [ 49%]

...(new Laya.Vector3(0, 0.9, 0)); obj.addComponent(BoxControlScript); //旋转方向与角度设置 //var vect = new Laya.Vector3(0,1,0); //每10毫秒旋转一次 //Laya.timer.loop(10,null,function(){ //obj.transform.rotate(vect,false,false); //}); })); })); })(this); class BoxControlScript extends La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

742. list 没办法滚动,下面有demo [ 49%]

...接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自: 你还需要list的垂直方向滚动皮肤,如果不想要显示皮肤,那就直接给一个空字符串就行 2021-10-18 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211018

743. laya.ui.Tree_API3.0 [ 49%]

... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

744. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...cameraPosition 相机位置世界空间坐标 cameraDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳取值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

745. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 49%]

...laya旋转过后, 坐标跟欧拉角也是跟unity中的一样,但移动的方向不对 看不到应该照射到的模型, 模型是固定不动的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

746. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 49%]

...sition.z-0.5);//起始点         var dir = new Laya.Vector3(0,0,-1);//方向         var ray:Laya.Ray = new Laya.Ray(startPoi,dir);//创建射线         if(SceneManager.Instance.nowScene!=null)         {                 if(SceneManager.Instance.nowScene.physicsSimulation.ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

747. 用微信开发工具打开Laya导出工程时模拟器的问题 [ 49%]

...me.json里面的屏幕朝向值依然是portrait模拟器,但模拟器的方向则变成landscape,而且模拟器的高宽设置也消失了,如下图:      这时候,因为朝向的问题,在模拟器是无法点击按钮进行游戏,但用真机的话就没有问题,运行时朝...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

748. Matter.js引擎和laya这边的层次关系 [ 49%]

...转只能使刚体旋转带动贴图旋转,而刚体旋转会导致反弹方向出现偏移。 所以我通过自定义一个layaSprite,绑定到刚体上,刚体自带的texture不进行设置,然后在layaSprite上添加子节点,子节点层级是可控的,而layaSprite通过我的实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

749. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 49%]

...引擎,或者自己写运动就很容易, 你需要自己模拟这个 方向力,和重力,然后 更新坐标。   你这个看着像改变坐标之后要重新把那个力加回去, 不知道你这个物理世界的力有没有衰减, 可能这个引擎出边界就没有力了,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

750. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 49%]

...中端独显/核显机型),材质编辑即时可见。光照支持:方向光/点光/环境光,强度与颜色可调;阴影质量三档。模型编辑:平移/旋转/缩放、镜像、对齐、层级与多选、网格简化/重构(如使用 WASM 库)。布尔运算:并集/差集/交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910