• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 936 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

741. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...户操作(如鼠标击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

742. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

743. 请教Tiledmap背景图片大小的问题 [ 53%]

...白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 关于shader中opengl函数问题 mask在layaplayer中有问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2017-05-22 08:26 浏览: 1480 关注: 2 人 Monica • 2017-05-22 10:49...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

744. laya.display.Scene_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

745. 发现一个问题Laya.Animation()创建后移除,再创建,位置会变 [ 53%]

...内存大的问题是如何解决的? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 创建动效模板 可能存在bug 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 排行榜的创建 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

746. laya.ui.Box_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

747. laya2D引擎 如何实现粒子拖尾效果 [ 53%]

...部显示? 如何实现微信登录? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于Laya实现M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

748. 粒子系统在webgl下 旋转会修改粒子大小的BUG,及解决方案 [ 53%]

...otation=-90 粒子甚至会消失,我游戏中需要粒子能够依附我碰撞发射。这样的BUG令人沮丧,如果走canvas的渲染模式则没有问题,于是我跟到了webgl粒子的shader中,发现VS中有一句gl_Position.xy += (rotation*a_CornerTextureCoordinate.xy) * pSize*ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

749. [LayaAir1]有没有实力技术大牛,能跑得起来这个项目好像也是laya引擎开发的游戏 [ 53%]

...月,终于开通广告赚了小钱 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251130

750. laya.display.Animation_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115