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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

741. viewstack 如何获取子页面对象,以及操作子页面中的按钮控件? [ 53%]

...的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 如何获取一个3D模型的长宽高? 如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

742. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

743. laya.ui.Panel_API3.0 [ 53%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

744. unity导出粒子文件问题 [ 53%]

...ty中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? unity ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

745. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 52%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

746. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 52%]

...雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

747. panel里,有击事件也有滚动事件,当滚动的时候触发了击事件。怎么阻止两个时间相互影响? [ 52%]

...canvas定位后 击区域偏移,求大大们解答 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能击两次 如何设置Sprite的宽高和击区域? 问题状态 最新活动: 2017-07-21 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

748. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 52%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

749. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 52%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

750. laya.ui.ColorPicker [ 52%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929