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大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

751. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...录\assets\resources\TiledMap\),如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

752. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 40%]

...。   下面是updateByZip的源码,你可以自己理解一下,然后修改一个自己的版本:   /** * 更新。 * @param {string} url zip下载地址 * @param {(event:string,downloadPercent:number,curfile:string)=>boolean} onEvent 事件的回调。 * 事件名称: * 'downloading' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

753. 富文本过程中我遇到的问题以及解决方法(超链接换行以及无法接收超链接鼠标事件以及br或者 标签会崩溃报错的问题) [ 40%]

...持鼠标事件的mouseover和 mouseout 因此可以扩展一下 第一步 修改此类: class HTMLHitRect {         constructor() {             this.rec = new Laya.Rectangle();             this.isMouseOver = false;             this.reset();         }         reset() ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200724

754. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 40%]

...建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

755. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: an...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

756. 苹果上架问题, [ 39%]

...lementations(),这些私有方法。如果有用到,那么需要你们去修改下     2017-12-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 wuzhen5201314 赞同来自: 这些方法是 你们的啊 , ,你们引擎  构建的方法啊, ,我们没写 2017-12-21 0 8 分享 微博 QZONE 微信 wuzhen52...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

757. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 39%]

...el = 2; // texture.setCompressData(data); mater.albedoTexture = texture; //修改材质贴图的平铺和偏移 // var tilingOffset:Laya.Vector4 = mater.tilingOffset; // tilingOffset.setValue(2, 2, 0, 0); // mater.tilingOffset = tilingOffset; this.box.meshRenderer.material =mater; } } 附件 : --> T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

758. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

759. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 39%]

...生。 ## ts编译配置 - ts的watch模式使用了增量编译,只有修改的模块才会被编译,这样零秒编译才得以实现。- 使用outFile来自动合并所有的模块文件,这是tsc已有的功能,我们没有必要再重复造轮子。而且合并文件会把开发者模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

760. laya.net.LoaderManager [ 37%]

...功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513