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大约有 2,435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

751. LAYACMD少文件 [ 58%]

LAYACMD少文件 自己处理了 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个块的功能,正在维护更新! 2018-07-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

752. 引擎代码严重问题 导致react报错 [ 58%]

...好了 yung • 2017-03-21 14:02 ok,明白了,下个版本我们会做处理 jacksing888 • 2017-03-21 14:20 @yung:666 15068753667 • 2017-03-22 10:17 @jacksing888:遇到问题的时候,你可以去改源码然后自己构建了 jacksing888 • 2017-03-21 13:51 嗯 我们希望后面是从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

753. 3D坐标转2D坐标问题 [ 58%]

...论坛找了一圈也没有找到解决方案 请问这个问题该怎么处理 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 pink曦曦 赞同来自: 已解决 if(camera.boundFrustum.con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

754. import 问题 [ 58%]

...unity的时候从来不会出现这种情况 C# 的using内部自己做了处理。希望laya可以往这方面优化。 2019-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 感谢您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

755. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 58%]

...用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 ![](img/1.png)(图1) 在导出后,正常使用导出后的场景(或预设)就能使用静...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

756. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 58%]

...用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 ![](img/1.png)(图1) 在导出后,正常使用导出后的场景(或预设)就能使用静...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

757. 挖去矩形中间部分 [ 58%]

...le=false部分界面不生效? 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 laya无法解析部分属性 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 如何实现【在给定矩形内清空一个矩形】达到镂空效果 怎么把图片溢出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

758. 自定义shader,set法线贴图不起作用, [ 58%]

... 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 自定义场景类型 分享一个流光的shader 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

759. unity导出的粒子,粒子碰撞 [ 58%]

...子碰撞 在unity导出的粒子勾选了粒子碰撞,在laya里面有处理回调粒子碰撞的回调吗? 看到一个类似的问题 ,是在17年回答的 现在想问问有没有支持该功能了 2020-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

760. 材质概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 58%]

...有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三分看模型,七分靠材质。 材质的种类也有很多,在三维制作软件中有标准材质、多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715