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...引擎难享受到的 4:我没有做过多的性能方面的优化,实际跑起来真的挺流畅,有测过,就是做同一个页面同样的动画比createjs流畅不少,性能还真不是吹的 坑: 1:IDE使用过程中总是会有些不顺手的地方,不是不好拖就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...帮助,我理解示例里的思路了。 不过,用这个思路,在实际应用的时候,为了更改isSelect,需要遍历整个数据源,或者记录上次选中的index 有个建议,如果能在selectEnable状态下 1. 在renderHandler的参数列表上增加一个isSelect参数用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...romise) DOMException: play() 你们调试下 看看!这个问题不影响实际操作,就是看着有个报错!还有我这个demo就几行代码,生成的编译JS包 居然2.6M,是哪里有问题吗?以前不会的!最新版的 引擎!望抽空帮我看看! 附件 : --> Examinatio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609
...使用IDE自动生成的类,想自己创建个新类进行编译,然而实际操作会出现问题,下面就给大家分享如何在AS项目上编译新建的类。 首先打开LayaAir编辑器,点击左上角“文件”->“新建项目”选择as项目,点击创建,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...,这时就需要在预览运行窗口中观察效果。 (动图2-2) 实际上,在点击运行按钮之前,预览运行窗口只是不执行脚本,其它的效果都会显示。比如粒子效果,如动图2-3所示,但是为了效率,粒子效果在预览运行窗口不会实时显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Button hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...号,也可以说明TypeScript Compiler(tsc)安装成功。 > 图中实际的版本号是最新的截图,仅作参照,所以与之前安装时截图版本不一致。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...调用opened(),但是我的界面信息默认编辑器内的信息和实际数据相差很大,导致界面完全展开后才刷新信息。视觉上面相当于闪了屏幕一次。玩家体验很差。 little Bill gates • 2023-12-21 15:09 所以想在完全展开之前就传入数据刷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...stage.addChild(txt); } } } new laya.HelloLayabox(); ``` ![5](img/5.png) 在实际编码中如果需要其他的对齐模式,请参考API中的align和valign的取值,找到适合项目的水平对齐模式和垂直对齐模式。 如果文本内容超过了我们设置的文本区域,将不会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714