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大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

751. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 47%]

...是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 点击代码编辑模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

752. 列表嵌套另外一个列表 [ 47%]

...调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 写了一个小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

753. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 47%]

...!= VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 3D模型无法修改scale? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 问题状态 最新活动: 2018-07-26 17:15 浏览: 1118 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

754. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 47%]

...不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而人物模型一般是2米高,0.5半径 球块 • 2024-07-03 17:06 我当前使用的操作系统版本:win10 22h2 专业工作站版 1、全新安装的编辑器,新建一个3D空白项目,打开后点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

755. 引擎能打包成html页面,然后直接用手机webview加载吗? [ 46%]

...事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 iphone自带浏览器页面怎么锁定 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE1.7.8 json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

756. 游戏资源加载问题! [ 46%]

...对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

757. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 46%]

...么优化能提供下思路吗 bengtengzhu • 2018-05-14 11:26 还是说模型贴图打包成图集会好跟多 kezhiyu • 2018-05-31 13:23 打包成图集肯定会好点。 layabox • 2018-06-14 18:30 内存肯定不能搞那么大,尽量控制在200M以内,关于减少DrawCall的方式,3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

758. unity 导出问题 animator出错 [ 46%]

...没有问题, 刚才导出新版动画的问题解决了,但是导出模型的法线全是反的,  法线反的问题是什么原因呢?   是不是需要更新下导出插件呢,结果插件文件还破损了, 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 那你重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

759. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模型及一张对应的贴图构成。示例中用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

760. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 44%]

...一段代码里也没看到哪里改颜色,我现在的需求是不同的模型需要不同的描边颜色,这种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218