大约有 909 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...到你所在的节点。 我确认dcc流程都对了,但是某个资源每次都会重新下载,不走缓存。 确认这个资源是否在打包资源中,即dcc列表中,可以在 update/allfiles.txt中搜索这个文件。 如果在。确认请求这个资源的url是否有search部分,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...• 2019-04-29 12:11 @Laya_Aaron 非常感谢!那么建议的做法是,每次进入游戏前清理一次吗?此外我还有一个担心,游戏进行期间是否也有可能会出现这个问题,那么是否需要在出现那个maximum错误的时候,动态的做一次存储清理呢 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...没有影响。 6、Cloud 后台,建议增加删除工程选项,现在每次创建一个测试工程都会多一个项目。 7、增加脚本扩展,比如:获得玩家登陆后 new 一个类出来实现逻辑 其他问题: 1、玩家关闭浏览器,但服务器 this.usernum 数不变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
... 2019-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 斯巴达 赞同来自: 我也每次运行!!风扇呜呜的~吓死我了~ 2019-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****643 赞同来自: 2.3.0和2.4.0beta还是没有解决啊,随便编辑个页面用不了20秒风扇就开转,这样很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...以了。 我加一个按钮,想释放一个特效,结果我发现,每次点击都会触发人物的移动,那么我想请问一下,我如何在点击按钮的时候来屏蔽掉其他的Click事件呢?或者说,我用什么方式检测到我点击到了按钮而不是地面?有什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
... 3 人 Laya_XS • 2017-01-24 20:19 我们的不会报错,是因为我们每次都把执行域传进去了,所以即使改变也是指定当时改变的执行域 186*****403 • 2017-01-24 14:08 明白了,这在AS中没问题,但编译转换成JS后,this没指定。看来AS需要写的严...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
...,还是乱的 感觉就像只要是动过UI,编译后就是乱的 我每次都是重新下载课件的 附件 : --> 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 你能把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 xiaojun 赞同来自: 输出每次可能不一样 2017-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 录音这个功能你们调的是ios原生的接口吗? 2017-10-26 0 6 分享 微博 QZONE 微信 xiaojun 赞同来自: 还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...第一次导出动作会少,这个是利用unity原生接口导致的,每次读取动画数据不一样,我们也很无奈,只能通过多次导出解决这个问题。你的操作应该没有问题。 2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...解决, 解压laya.physics.rar把引擎库替换一下。然后, 每次更新worldroot时,需要手动调用 updatePhysicsByWorldRoot(); 如下图所示: (双击打开可查看大图) laya.physics_.rar 2020-10-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 好名字可以让你的朋友更容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201011