大约有 774 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...prite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...件 : --> 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 这个背景是默认的背景 手机上刚和我们默认的背景不一致 你自己设置一个背景色 是有效果的 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...件 : --> 2016-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞同来自: A。 赞,已入群! 2016-12-25 1 1 分享 微博 QZONE 微信 157*****121 赞同来自: A。 感觉了一下,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...er(this, onLoading));` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的方式,`Handler.create()`默认使用了对象池。关于Handler不能混淆。 **Handler() API参考如图4所示**: ![4](img/4.png) (图4) ### 3、释放内存 JavaScript运行时无法启...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...is, this.onLoading));` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的方式,`Laya.Handler.create()`默认使用了对象池。关于Handler不能混淆。 **Handler() API参考如图2-2所示**: ![4](img/4.png) (图4) ### 3、释放内存 JavaScript运行时无...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理分辨率。 full模式除了让画布保持物理分辨率,相当于没有做适配方案。对于UI布局来说,适配门槛较高,只适用纯3D游戏或UI布局非常简单的3D游戏。 所以,我们推荐另一种方案,通过开启视网膜画布模式useRetinalCanvas配置,让...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...动图2-8所示: (动图2-8) 可以看到场景正常运行,但是没有发现敌人,并且没有音乐。打开调试信息,如图2-9所示,可以看到 enemy.lh 和 bgm.mp3 并没有在输出目录中,这是由于 enemy.lh 和 bgm.mp3 是通过代码执行的。代码里引用的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...his, onLoading)); ``` **Tips**:这里不能混淆的是,`Handler()`是没有使用对象池的方式,`Handler.create()`默认使用了对象池。关于Handler不能混淆。 **Handler() API参考如图2-2所示**: ![图片2-2](img/2-2.png)(图2-2) ### 3、释放内存 JavaScript运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715