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...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ComboBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...合的单机斗地主Demo 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2016-04-28 14:07 浏览: 4877 关注: 5 人 cuixueying • 2016-04-28 15:42 官方说的话比较没有说服力,而且也不会提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...rl + 2 属性面板Inspector Ctrl + 3 层级面板Hierarchy Ctrl + 4 项目资源面板Project Ctrl + 5 控制台面板Console Ctrl + 6 时间轴面板Timeline Ctrl + 7 1.2 文件与节点的通用操作 1.2.1 重命名:F2 无论是节点的名字还是文件与文件夹,使用快捷键F2即可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803
...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite url : String 得到资源的URL Skeleton useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var textArea:TextArea = new TextArea("这个一个TextArea实例。");//创建一个 TextArea 类的实例对象 textArea 。 textArea.skin = "resource/ui/input.png";//设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ComboBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置位图字体都是可行的。 核心的原则就是加载位图字体资源,并对该位图制作的字体进行注册,然后就可以给文本类或者场景中的文本组件使用了。 ### 六、小游戏中运行的注意事项 由于位图字体涉及到XML文件(.fnt)的解析。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Scene3D viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715