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大约有 1,325 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

751. tween缓动时能不能实时得出当前的位置 [ 57%]

...者所有的AnimationClip呢? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型tween旋转 如何识别当前环境是微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

752. 缓动渲染透明度的时候概率性报错 [ 57%]

...不支持的标签</SCRIPT> 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

753. laya的sprite或其他物体能否叠加在一个dom上(比如image或video) [ 57%]

...3D2D结合的单机斗地主Demo 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

754. 输入框Input,获取焦点和失去焦点状态位置偏移 [ 57%]

...取一个3D模型的长宽高? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

755. [LayaAir3]在2d相机下的遮罩不生效 [ 57%]

...锚点设置不生效 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 spine动画如何显示在3D相机下,实现类似游戏饥荒的效果 图片遮罩大小跟设置不一致 问题状态 最新活动: 2025-07-15 20:52 浏览: 3674 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

756. 什么判断一个sprit 或 image 的x,y 轴发生了改变 [ 57%]

...文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2017-10-31 16:20 浏览: 1987 关注: 2 人 asdf131 • 2017-11-01 10:11 解决了, 谢谢你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

757. LayaFlash是否支持MornUI? [ 57%]

...orn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求。     在项目UI的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

758. Loader.basePath貌似没有用了,是不是应该清理掉 [ 57%]

...应该怎么打开这个网页呢 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? u3d的粒子系统为什么要导成lh的文件,如果有100个粒子我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

759. 输入设备-地图 [ 57%]

...isableDoubleClickZoom(); map.disablePinchToZoom(); // 初始地点北京,缩放系数15 map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.32715863448607, 39.990912172420714), 15); // 创建标注物 marker = new BMap.Marker(new BMap.Point(0,0)); map.addOverlay(marker); var label = new BMap.Label("当前位置"...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

760. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 57%]

...Transform3D:变换组件确定场景中每个对象的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 ```typescript get transform(): Transform3D; ``` #### Sprite3D的子父级关系 Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715