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大约有 6,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0206 秒)

751. 渲染效率问题 [ 88%]

...就加载了一张图片,里面根据城堡位置 绘制了许多城堡sprite,同一屏只显示10个左右,其他在舞台外面都没有显示,但是也占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是否在舞台显示可见? 2016-10-25 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025

752. 在layaAir 中 怎样用AS 语言写如下点击事件 ? [ 88%]

在layaAir 中 怎样用AS 语言写如下点击事件 ? 在一个Sprite中 ,有 8个image 点击Sprite 触发image事件 每个image执行的方法都不同 该怎样写呢? 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

753. 鼠标事件能否在有图形的区域感应,特别是子项坐标为负数时(已经找到问题) [ 88%]

...坐标为负数时(已经找到问题) package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class MainUi extends Sprite { private var testPan:Sprite; public function MainUi() { super(); this.graphics.drawRect(0,0,500,500,"#fff0cc"); testPan = new Sprite(); testPan.name = "testP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

754. sprite绘制三角形完成后显示在左上角且只显示在左上角 [ 88%]

sprite绘制三角形完成后显示在左上角且只显示在左上角 三角形绘制完成之后 修改了精灵的x,y但是三角形图像显示位置还是没有发生变化 但是事件触发区域以及变化了, 附件 : --> dome.zip 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

755. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

756. 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 [ 88%]

运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么   附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

757. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

758. Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? [ 88%]

Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? 混合因子:D3DBLEND_SRCALPHA, D3DBLEND_INVSRCALPHA; opengl中为 GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 混合方式用乘法法:D3DTOP_MODULATE ;opengl好像没有乘法??? 2017-09-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

759. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 88%]

...造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用visible直接控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

760. 做环形进度条时发现遮罩只显示一半 [ 88%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite 里面的 矢量图没画好 ,超出了sprite的 尺寸, 所以只有一半, 你要把矢量图画在sprite里,然后挪动sprite的位置,或者把sprite 尺寸弄很大,能覆盖到被遮罩物体。 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604