大约有 789 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...ilMaterial defaultMaterial : TrailMaterial[static] 默认材质,禁止修改TrailMaterial DEPTH_TEST : int[static] TrailMaterial DEPTH_WRITE : int[static] TrailMaterial MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1[static] 渲染状态_加色法混合。TrailM...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tMaterial defaultMaterial : EffectMaterial[static] 默认材质,禁止修改EffectMaterial DEPTH_TEST : int[static] EffectMaterial DEPTH_WRITE : int[static] EffectMaterial MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial RENDERMODE_ADDTIVE : int = 0[static] 渲染状态_加色法混合。Ef...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ShurikenParticleMaterial DEPTH_TEST : int[static] ShurikenParticleMaterial DEPTH_WRITE : int[static] ShurikenParticleMaterial DIFFUSETEXTURE : int[static] ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...us和onBlur事件监听不到 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 图集打包找不到图集文件 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于逻辑贞更新间隔...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201003
...的时候看到的值是赋值成功了的。 我现在临时的做法是修改你们的源码 __proto.layout=function(){ if (!this.style)return; this.style._type |=/*laya.display.css.CSSStyle.ADDLAYOUTED*/0x200; var tArray=Layout.layout(this); if (tArray){ if (!this._$P.mHtmlBounds)this._set$P(&quo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...itMaterial defaultMaterial : UnlitMaterial[static] 默认材质,禁止修改UnlitMaterial DEPTH_TEST : int[static] UnlitMaterial DEPTH_WRITE : int[static] UnlitMaterial RENDERMODE_ADDTIVE : int = 3[static] 渲染状态__加色法混合。UnlitMaterial RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[sta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件,急,大神帮看哈 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...aterial defaultMaterial : StandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改StandardMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_G...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到,通过修改Field Of View,可以调整透视模式下的视野范围,从4到120度,只有使用透视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214
...aterial.load("sky2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat: any) { //修改天空盒渲染器的天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质的球形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129