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...请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
...omise) DOMException: play() runtime运行报错! 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210922
...g/2.png) (图2) - 新建项目: 通过新建项目选项窗口来创建一个新的项目。 - 新建文件: 通过新建页面窗口来创建一个新的编辑页面,快捷键 Ctrl+N。 - 新建目录: 在项目中创建一个新的页面文件夹,快捷键 Ctrl+D。 - 打开项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 非文 赞同来自: list默认会根据repeatX、repeatY或者宽高,创建item,考虑到编辑器中的显示,目前是这样设计的,你手动去设置array去掉默认也是不影响的。 2016-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
... 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时不支持unity中自己创建的骨骼动画,需要从3dmax等建模软件制作并导入unity中使用。 看到你是从unity官方下的资源,可以尝试下别的。 2017-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2016-12-21 10:50 浏览: 1438 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...derableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainChunk 类用于创建地块。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...览器的缓存 LayaAir 库文件加载速度慢 分享:使用 Chart.js 创建图标 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-08-29 20:16 浏览: 1102 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
无法通过添加组件的方式为scene添加js文件 创建有一个场景,在层级中选中场景,在右侧的属性里,选择最下面的“添加组件”,会出现Uncaught TypeError:Cannot read property '1' of null错误,进而整个IDE没有了反映。 但可以将js文件直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221107