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大约有 909 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

761. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 54%]

...特效等加载实例化后仅移除并未销毁,导致播放特效时候每次都在实例化对象导致的,这个示例已进行排期处理来进行示例的修改,您可以在ParticleTool.ts里面对粒子特效removeSelf后进行destory处理来规避这个问题。 2024-08-29 1 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

762. [LayaAir3]新版本3.3.2自动图集能否在本地调试关闭掉,也有BUG [ 54%]

...UG 新版本3.3.2自动图集能否在本地调试关闭掉,原因是因为每次新增图会被打成图集,会加载编译一阵子,电脑配置不好会等一会,影响调试节奏,最好是加个开关配置.或者说已经有,我没发现,请教各位大佬告知下 目前也有BUG,偶发概率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

763. 打包app单机版失败 [ 54%]

...61270 • 2016-09-09 10:13 @cuixueying:重启软件和电脑都不行啊,每次都是提示重新打包失败,着急啊 cuixueying • 2016-09-10 19:52 这样,你周一联系下我们的管理员,我们QQ上讨论下,我这边又重新试了,还是没有问题 ljs872 • 2016-12-30 10:27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160905

764. 微信小游戏不支持eval,而larabox官方提供的protobuf实现却用了eval,这样没法用啊 [ 54%]

...接 提交 2 个回复 qq 赞同来自: 论坛怎么设置成这样。我每次点击邀请来回答,怎么就生成一个新的帖子了???弄得一头雾水 2018-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 vvv123 赞同来自: 兄弟,我也遇到过这个问题,用静态的方法生成protobu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

765. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 54%]

...0模式和2模式创建,消耗的GPU内存占用是一样的 2模式是每次绘制理clear,但是GPU内存并没有下降,这是为什么? 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

766. 分享:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) [ 54%]

...器: npm install -g yo npm install -g generator-layaair   之后每次创建项目 直接yo layaair就行了,指令会自动安装相关的依赖项     调试指令跟之前一样,gulp debug,或者 npm run debug 新增了发布执行,gulp publish或npm run publish,现在默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160503

767. 使用drawToCanvas截图多次之后,再也无法再本次程序中截图显示。没有任何报错 [ 54%]

...2017-05-03 10:18 demo上传了,点刷新会截图,点格子播动画。每次点刷新截图之后再去点格子播放了另一个帧动画,再截图就会失败了。 cuixueying • 2017-05-03 21:12 收到! kingwave • 2017-05-09 14:39 哥们,你的那个问题解决没有? sleepfish ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

768. 小游戏最大10个并发http请求 希望能把maxloader改成静态 判断也通过静态成员来实现 不然定义了多个loadmanager的情况下不好协调。 [ 53%]

...-17 11:53 浏览: 1314 关注: 2 人 demibug • 2018-07-16 18:35 那不是每次更新都得改一遍 Laya_Aaron • 2018-07-16 20:58 @demibug:引擎不会因为个人需求就改。这样别人怎么办,或者你可以写一个类继承引擎库,改用自己的代码类,更新也不影响 de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

769. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...ler(): void { this.play(); } //播放骨骼动画 private play(): void { //每次到下一个动画 this.mCurrIndex++; if (this.mCurrIndex >= this.mArmature.getAnimNum()) { this.mCurrIndex = 0; } this.mArmature.play(this.mCurrIndex, false); } } 运行效果如下 (动图3-1) 具体效果大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

770. Laya2下ts继承报错! [ 53%]

...吗 柒汐夜 • 2018-11-18 02:45 @fftidus:这算是源码的缺陷,你每次编译只要有死循环,问题还是会有的,改不了 fftidus • 2018-11-16 23:06 demo就在那儿,项目无法运行 fftidus • 2018-11-16 23:13 没有做任何操作,就项目写着写着就无法运行了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116