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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

761. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [ 52%]

... 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 laya3D动画无法播放 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 关于龙骨动画转换 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 为什么ani动画执行的不是按中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

762. a、b 两个按钮响应同一个击回调,但event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 [ 52%]

...ch to main target 骨骼动画播放完后的回调时间 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 救命!canvas定位后 击区域偏移,求大大们解答 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

763. sprite的rotation设置的位置不一样,子sprite的方向也不一样 [ 52%]

...设置Sprite的宽高和击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 list 每次滑动,都是可以滑动一,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚设置不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

764. 2.0 beta UI Button无法获取 [ 52%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

765. laya.display.Text [ 52%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text hitArea : * 可以设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

766. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...this, this.onMouseDown); //鼠标下事件,处理发射射线,检测碰撞物体 onMouseDown(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

767. laya.ui.Image [ 52%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

768. 问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 [ 52%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 如何获取图片每个像素的RGB? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo matter 物理引擎 问题状态 最新活动: 2018-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

769. laya.display.Text_API3.0 [ 52%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

770. laya.ui.Radio [ 52%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929