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...lo world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201124
...码Laya+Unity) Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2018-05-28 10:15 浏览: 1830 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180527
...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...TexturesCmdInheritanceDrawTexturesCmd Object 根据坐标集合绘制多个贴图 Public Properties PropertyDefined By pos : Array 绘制次数和坐标。 DrawTexturesCmd texture : Texture 纹理。 DrawTexturesCmdPublic Methods MethodDefined By recover():void 回收到对象池 DrawTex...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715