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大约有 3,867 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

761. LayaPlayer 的源码开源么? [ 59%]

...码Laya+Unity) Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2018-05-28 10:15 浏览: 1830 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180527

762. 怎么从图集加载单张图片 [ 59%]

...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

763. laya.display.cmd.DrawTexturesCmd [ 59%]

...TexturesCmdInheritanceDrawTexturesCmd Object 根据坐标集合绘制多个贴图 Public Properties PropertyDefined By  pos : Array 绘制次数和坐标。 DrawTexturesCmd  texture : Texture 纹理。 DrawTexturesCmdPublic Methods  MethodDefined By  recover():void 回收到对象池 DrawTex...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

764. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 59%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

765. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 59%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

766. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 59%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

767. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 59%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

768. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 59%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

769. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 59%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

770. 手机渲染模式的一个宏观问题 [ 59%]

...个复合的Button 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803