大约有 1,062 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...msdandan • 2017-11-27 17:10 @xxing22657:你图中这个根本没你想的那么复杂,你可以分两层或者是三层,底层是你要搭建的ui界面,然后导入你的3D模型到第二层,第三层那个按钮的ui你可以插进去也可以直接弄个第三层ui界面 ymsdandan • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...本好是 2.0.3 是否版本一致就不会报 错了? 如果是,那么 1. 如何 让vsc安装不同 版本的TSC? 2. 或者 如何 让cmd环境中的TSC 版本能指向已经安装的2.1.5版本呢? 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 版本号不一致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...Name去获取到dialog对象的示例,你下面又写了childNode.show,那么在show之后去获取,就需要通过Dialog.manager.dialogLayer.getChidlByName的方式去获取了 2016-09-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 hepengwei 赞同来自: console.log(Dialog.manager.dialogLayer);//undef...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160913
...的,是为了处理一个拉弓的动作,如果拉弓到一半放开,那么放开的动作就不能从头开始播放,要从中间播放 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:43 如果是这样,那得切帧,,按帧播。。。 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:43 这工作量就够大了 GhostRain ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
... 有时候只用到一个碰撞检测 和角色控制器 就得加载那么大的包有点浪费啊 2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来自: 会优化的,我们正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...ider挂到sprite3D而不是MeshSprite3D上,是不会正常工作的吗?那么移动之前点击的碰撞检测是通过的,这点又怎么解释呢? 183*****755 • 2017-06-14 23:01 这个,我不知道你的具体代码是怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...擎方关系不大,你只要确保google官方更新了对应的版本,那么proto3就是支持的,无论你用的是我们demo中使用的dcodeIO/protobuf.js还是google官方的protobuf都有javascript版本的3.0版本。你都可以到到github上搜索下载一份进行使用! asdf131 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170404
...每次都用新的数据再次绘制 2) 比如mousemove执行了500次,那么最开始的线段绘制了500次,下一个线段599,598... 3) 因为数据很多,所以很难分析是一开始的数据处理错了,还是后期的数据绘制的有问题,因为之前的线段会一次又一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...zhud主灯光又消失不见了. 我想要实现的效果是阴影不会那么黑,设置了环境光等都没有效果才用的这个方法, 劳烦您下载我的demo看一下能有什么其他的解决方案吗? 附件 : --> UnityDemo.rar 2018-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525