• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

761. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 39%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

762. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 39%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

763. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 38%]

...幕黑屏,也没有报错误。是不是laya打包的项目必须使用webgl库文件,我用Hbuiler打包的就没问题 2019-09-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 yuzhonglele 赞同来自: 不清楚,一直卡在这里进展不了了 2019-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

764. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 37%]

...e);         //程序入口         Laya.init(600, 400,Laya.WebGL);          //激活资源版本控制         Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);     }      private beginL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

765. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 37%]

...t"; //-----libs-begin----- loadLib("libs/laya.core.js") loadLib("libs/laya.webgl.js") // loadLib("libs/laya.ui.js") loadLib("libs/laya.d3.js") // loadLib("libs/laya.physics.js") loadLib("libs/laya.physics3D.js") // loadLib("libs/laya.physics3D.wasm.js") //-----libs-end------- //-----self-libs----- l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

766. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 33%]

...下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

767. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 27%]

...始化 MiniAdpter.init(true,false); //初始化引擎 Laya.init(640, 480,WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; if (Browser.onMiniGame) { Laya.timer.once(1000, this, function():void{ //设置共享画布大小 __JS__('sharedCanvas').width = Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

768. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 22%]

...高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

769. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 20%]

...layabox.com/question/8247 yinglei999 • 2017-11-22 14:05 laya.d3.js:28554 WebGL: INVALID_VALUE: uniformMatrix4fv: invalid size __proto._uniformMatrix4fv @ laya.d3.js:28554 __proto.uploadSpriteUniforms @ laya.d3.js:28745 __proto._render @ laya.d3.js:4064 __proto._renderScene @ laya.d3.js:26533 __pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

770. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 19%]

...如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(data, 0, 0, 200, 200); Laya.stage.addChild(sp); ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714