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大约有 804 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

761. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 39%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

762. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 39%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

763. laya.ui.Box_API3.0 [ 39%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

764. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 39%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

765. laya.ui.Panel_API3.0 [ 39%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

766. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 39%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

767. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 39%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

768. laya.ui.Button_API3.0 [ 39%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

769. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 39%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

770. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 39%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115