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大约有 6,616 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

761. lh模型文件加载后黑屏,无法显示 [ 83%]

...因?   我的层级文件在附件中,laya加载代码如下: var LayaAir3D = (function () {     function LayaAir3D() {         Laya3D.init(0, 0, true);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

762. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 83%]

...nderer A_0, System.String A_1, Boolean A_2) r.b () r.b (System.String A_0) LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug, Int32 Platformindex, System.String lastname) LayaAir3D.ExportResources () LayaAir3D.OnGUI () 2019-10-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

763. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...打开控制台可以看到数据已经打印出来了。 Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

764. 原生平台通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

原生平台通信1. 脚本接口2. 原生平台端消息处理1. HarmonyOS2. Android3. iOS4. windows5. Linux原生平台通信 在支持HarmonyOS、Linux和Window后新增一种和原生平台之间通信的接口。 1. 脚本接口 //同步 postSyncMessage(eventName: string, data: string): string...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

765. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

## 关于反射探针功能的使用说明 > Engine Version 2.9.0beta Update:2020-11-02 反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

766. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

微信小游戏Worker的使用1、适配库的Worker监听2、微信小游戏Worker的处理2.1 项目发布模板2.2 workers目录下index.js的处理微信小游戏Worker的使用 ​ 目前由于微信小游戏的Worker功能与浏览器之间还是存在差异,浏览器中使用new Worker来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

767. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

768. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 83%]

...   2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qqyemingqq 赞同来自: var LayaAir3D = (function () { var currentCube; var moveTimer; var currentTexture = 0; var prevBox; var boxList = []; var initBoxW = 1; var initBoxH = 1; var initBoxL = 0.5 function myCube(x, y, z, textureUrl, posX, posY, posZ) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

769. unity 带出报错~ArgumentException: Invalid path [ 83%]

...ort.DataManager.getData () (at <460acbcca8964c0cac25035c85643194>:0) LayaAir3D.exportResource (System.Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:435) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:337) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, Syst...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

770. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715