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大约有 3,517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

761. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

...e3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 childSprite.shadowMode = ShadowMode.Hard; //设置灯光产生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

762. 文本-位图字体 [ 72%]

...new Laya.Text(); Laya.stage.addChild(txt); txt.width = 250; txt.wordWrap = true; txt.text = "Do one thing at a time, and do well."; txt.font = font; // 文本的字体名称,以字符串形式表示 txt.leading = 5; // 垂直行间距 txt.pos(Laya.stage.width - txt.width >> 1, Laya.stage.height - ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

763. 清理资源相关问题! [ 72%]

...点: 1、销毁资源需要注意的: destroy的参数不能设置为true。引擎内部有自动管理资源的功能,默认会把小于512*512的资源给合成到一个大图合集中。如果destroy设置的是true,那么就会把这个大图合集给清理掉,就会导致界面中其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

764. 射线检测-放置物体 [ 72%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 10...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

765. 麻烦帮忙看下为什么显存资源未卸载干净? [ 72%]

...什么类型?哪些只支持本地资源加载 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 项目资源,以及打包问题若干 IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 问题状态 最新活动: 2017-09-22 11:30 浏览: 1639 关注: 2 人 jxfcwys • 2017-09-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

766. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 72%]

...开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.physicsDebug && Laya["PhysicsDebugDraw"]) Laya["PhysicsDebugDraw"]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

767. laya.ui.Radio_API3.0 [ 72%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

768. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 72%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

769. laya.ui.Panel_API3.0 [ 72%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

770. Laya2.0加载新场景后资源无法回收? [ 72%]

...用laya.scene.open()后,关闭的场景即使设置autoDestroyAtClosed=true,资源还是无法回收,内存释放不了,这是怎么回事? 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415