• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

761. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 42%]

...roy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setMorphChannelWeight setRenderbitFlag changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new MeshRenderer(): MeshRenderer Overrides BaseRender.constructor Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

762. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

763. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

764. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 42%]

...在。比如this.camera.moveForward、 super._initialize(owner)、super._update(state)等,放在1.7版本里是有的。是不是LayaAir.d.ts有修改。现在有别的接口,方法替代吗,我在官方文档里找了好久都没找到。或者哪位大神能提供一份脚本,感激不尽 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

765. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

766. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

767. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

768. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 42%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

769. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 42%]

...WorldCenter hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setAngle setVelocity Constructors constructor new RigidBody(): RigidBody Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

770. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0 beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715