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大约有 789 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

771. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 37%]

...erial  defaultMaterial : BlinnPhongMaterial[static] 默认材质,禁止修改BlinnPhongMaterial  DEPTH_TEST : int[static] BlinnPhongMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] BlinnPhongMaterial  MATERIALSPECULAR : int[static] BlinnPhongMaterial  NORMALTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

772. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 34%]

...设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on       通过以上修改,现在微信小游戏里纯模型的场景可以达到60 fps,saved batch render是0, 不知道帧数下降是不是和batch render 有关系??   Laya2.3_wechat_mini_test_.zip 2019-10-09 0 1 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

773. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 33%]

...保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

774. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 32%]

...rial  defaultMaterial : PBRSpecularMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRSpecularMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRSpecularMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

775. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 32%]

...rial  defaultMaterial : PBRStandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRStandardMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRStandardMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRStandardMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRStandardMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

776. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 31%]

... Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 修改了值,需要更新shader,需要和updateMask对应 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

777. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 30%]

...ned in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineMaterial.ts:13 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

778. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并不代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

779. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 29%]

...Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:13 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

780. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 29%]

...ial Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:15 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115