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大约有 6,198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

771. 有关ui的问题 [ 82%]

...e,"TestScene",_super);       return TestScene; }(ui.TestViewUI));   1.1创建好ui后,导出,再自己创建个脚本,粘贴上上面的代码,ui.TestViewUI 这个是你创建UI时取的名字+UI 2.在你的程序主入口处new一个这个类 并添加到stage上面就可以   2018-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

772. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 82%]

...问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? 刚开始接触layabox,正在学习layabox的帮助文档 http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D166 5.在时间轴面板里,勾选“动画编辑模式”选项,显示时间轴动画编辑功能区。默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

773. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePosition [ 82%]

...plineCurvePositionVelocity Object SplineCurvePosition 类用于通过顶点创建闪光插值。 Public Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SplineCurvePosition() 创建一个 SplineCurvePosition 实例。 SplineCurvePosition  Init(lastPosition0:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

774. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = fa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

775. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

脚本集定义1、基础使用流程1.1 什么是脚本集定义1.2 创建脚本集定义1.3 使用脚本集定义2、文件配置属性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

776. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 81%]

问下,3D模型导出有什么要求 测试在,unity创建了一个cube,然后创建了一个材质球,整好,颜色后,拖到cube上,导出,在laya代码里运行,只是一个纯白的正方体,材质球颜色没有了,我有试了试,找了找图片,直接拖到cube上,然后导出在laya里显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

777. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 81%]

...tanceSphereColliderShape ColliderShape Object SphereColliderShape 类用于创建球形碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

778. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

2D区域一、2D区域基础1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

779. [LayaAir3]Laya3.x抖音开放数据域无法显示 [ 81%]

...通过texSubImage2D等方法绘制到其他canvas上。都是改用主域创建的离屏canvas(如通过tt.createCanvas创建的canvas)进行相关操作。若需将开放数据域处理后的sharedCanvas内容上屏,应通过主域的canvas.drawImage(sharedCanvas)方式实现。 2025-07-29 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250722

780. 我来改代码! [ 81%]

我来改代码! 你来告诉我怎么改? 用计时器创建10个动画, 这么简单的逻辑有问题吗? 一个项目里这种逻辑会少吗? 我愚钝, 我不会写, 你来写给不报错的版本版本我看看. 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908