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大约有 6,032 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

771. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 81%]

...{ //实例UI界面 Laya.stage.bgColor="#353535"; sp1=createSprite(50,50);//创建方块1 sp2=createSprite(250,50);//创建方块2 sp3=createSprite(450,50);//创建方块3 addTime(timeLine1,sp1,200);//sp1添加缓动,从50到200的位置 addTime(timeLine2,sp2,200);//sp2添加缓动,从50到200的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

772. laya.d3.resource.models.BoxMesh [ 81%]

...shInheritanceBoxMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh Sphere 类用于创建方体。 Public Properties PropertyDefined By  height : Number 返回高度 BoxMesh  long : Number 返回长度 BoxMesh  width : Number 返回宽度 BoxMeshPublic Methods  MethodDefined By  BoxMesh(long:Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

773. laya.display.Animation_API3.0 [ 81%]

...Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

774. 我想看看这个粒子的效果。 [ 81%]

...乐马07 • 2019-09-20 12:16 有没有办法使用这些粒子?我如何创建“.part”文件? Laya_XS • 2019-09-25 23:16 @欢乐马07:part的文件是通过IDE里创建的,你在创建界面的时候选择粒子就可以了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

775. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 81%]

...[15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

776. laya.d3.resource.models.SphereMesh [ 81%]

...nheritanceSphereMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh Sphere 类用于创建球体。 Public Properties PropertyDefined By  radius : Number 返回半径 SphereMesh  slices : int 获取宽度分段 SphereMesh  stacks : int 获取高度分段 SphereMeshPublic Methods  MethodDefined By  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

777. laya.d3.core.Avatar [ 81%]

...vatar laya.resource.ResourceImplements laya.d3.core.IClone Avatar 类用于创建Avatar。 Public Methods  MethodDefined By  Avatar() 创建一个 Avatar 实例。 Avatar  _cloneDatasToAnimator(destAnimator:Animator):void 克隆数据到Avatr。 Avatar  _parse(data:*, propertyParams:Object = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

778. 动画场景时的使用问题 [ 81%]

动画场景时的使用问题 我创建了一个ts的项目后,什么都不改的情况下,直接编译后,运行可以正常玩那个箱子的游戏,然后我在Scenes下面创建了一个动画,再编译启动后,还是进的那个箱子的游戏,请问一下如何才能看到我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

779. laya.d3.resource.models.CylinderMesh [ 81%]

...ceCylinderMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh CylinderMesh 类用于创建圆柱体。 Public Properties PropertyDefined By  height : Number 返回高度 CylinderMesh  radius : Number 返回半径 CylinderMesh  slices : int 获取宽度分段 CylinderMeshPublic Methods  MethodDefined ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

780. 怎么给一个UI界面添加参考图 [ 81%]

...的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以在创建页面的时候就添加参考图。如果是已经创建好的页面,可以在页面中按快捷键Ctrl+p打开设置页面,然后添加参考视图 2017-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718