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...e=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的这个工程就不能,设置也对比了!没有任何不一样!我创建的是微信小游戏!
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
异步加载一个UI对象时的问题 我希望业务逻辑同步的创建和删除一个UI对象,但是UI本身的加载是异步的。因此我将load方法放到了createChildren函数里面去。 class MyView extends ui.view.MyViewUI { constructor() { super(); } createChildren():void { super...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...级设置无效的问题 关于zOrder层级问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2018-03-08 15:32 浏览: 15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...接不上socket 图集打包找不到图集文件 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 如何获取一个3D模型的长宽高? 写了一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... imgData.data[i+3] = texData[i+3]; } ctx.putImageData(imgData,0,0); //创建新的sprite var imgNew = new Laya.Sprite(); //新的sprite 进行绘制 imgNew.graphics.drawTexture(new Texture(htmlCanvas),0,0); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(imgNew); } 需要进行像素级的操作 这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2016-09-23 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160923