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大约有 1,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

771. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

772. Laya2.0.2beta版本Spine动画播放抖动问题 [ 54%]

...的Spine动画使用了2.0.2beta提供的laya.ani.js后出现播放时会发生跳帧问题,目前暂时只能先用老版本的laya.ani.js来解决问题,希望官方尽快修复一下该问题 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

773. pos会影响精灵缩放效果的问题 [ 54%]

...应该只是向右平移100px,但是却是: 内部的相对位置居然发生偏移! 请问一下,这该怎么办? 我的测试版本是1.7.9Beta。   如果我换成1.7.8,则没有问题,如图:   这说明1.7.9Beta版本有问题 pos函数会影响缩放和旋转,希望官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

774. Laya2.3.0Beta打包vivo勾选domparserinon.js异常 [ 54%]

...游戏3d 发布后在手机预览显示异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 关于apk打包动画卡的问题 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

775. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 54%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

776. 在runtime下运行出现UI花屏情况 [ 54%]

... 怎么去掉 项目分包后, 运行出错 修改stage的scale后,会发生异常情况 问题状态 最新活动: 2018-02-03 15:26 浏览: 1015 关注: 3 人 qian • 2018-02-03 15:29 好的 你先试一下 不行的话给一个重现的demo 尽量今天6点前 要不只能周一回复了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

777. LayaAir IDE 2.2.0beta4 九宫格bug [ 54%]

...0" 宽度随便设置,就可以用来做遮罩,但是在beta4版本里 发生了诡异的现象 用我上传的图去设置一下就能看到情况 附件 : --> 2019-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

778. graphics.drawlines异常 [ 54%]

...查您的网络或与开发商联系...”, 修改stage的scale后,会发生异常情况 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 微信小游戏 使用innerHTML时抛异常 "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

779. 用js写matter.js获取tiled对象的问题 [ 54%]

...的是Animation,请问这两种怎么加到matter.js的world中去才能发生碰撞 2018-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: matter的碰撞是可以在世界坐标进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

780. laya.ui.Radio [ 54%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513