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大约有 901 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

771. 不带格式后缀图片无法成功加载 [ 49%]

...图片能否进行翻转? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 为什么有图片打包,有图片不打包? 如图 合并小图片 我tieldmap生成json文件里data是这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

772. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 49%]

...本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker功能,通过使用Web Worker...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

773. Layabox入门到精通视频教程 [ 49%]

...础 001课 认识layaAir IDE 002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象 003课 es6基础 004课 typescript入门 005课 typescript面向对象与MVC框架 006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立课程需要额外购买) 007课 算法导论(1)排序 008课 算法导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

774. 不自动生成ui代码 [ 49%]

... 2. 如果要生成类里有成员变量, 直接在层级窗口里修改对象名字, 是不行, 要在右边属性窗口里设置var对应值(即控件名字), 才会生成对应控件成员变量.   PS: Laya文档写得全面而详细, 看文档时候很觉得强大, 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

775. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 49%]

...本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker功能,通过使用Web Worker...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

776. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 49%]

...使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

777. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 49%]

...wser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小Point对象实例 var gridSize:Laya.Point = new Laya.Point(512, 512); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

778. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 49%]

...: ```java //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); ``` 运行效果如动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

779. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 49%]

...pt //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

780. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 48%]

...使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715