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大约有 4,061 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

771. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 81%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

772. Laya.Script 常驻脚本 DotDestroyOnLoad [ 81%]

...有常驻脚本的写法呢?类似unity的dontDestroyOnLoad 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不主动销毁脚本就一直在运行。 2019-05-23 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

773. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 81%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

774. 创建 scaleBYtton 时遇到错误 [ 81%]

...运行就这样 是自定义组件 怎么解决呢 附件 : --> 2019-12-16 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个组件出问题了, 需要手动 用代码实例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

775. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 81%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

776. laya.ui.ViewStack [ 81%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

777. var context = canvas.getContext("2d"); [ 81%]

...getContext("2d"); 自己写的函数,在这条语句报异常 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 能否发出你的报错信息那?? 2018-04-19 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

778. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 81%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

779. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 81%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否自动移除节点 delay delay: number = 0 Defined in laya/effect/Effe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

780. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 81%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 cullingMode cullingMode: number = Animator.CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Defined in laya/d3/component/Animator.ts:95 裁剪模式 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102