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大约有 838 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0339 秒)

771. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目开发过程中,程序员需要反复调整颜色值去试验好的效果。 ​ 示例中以下代码运用了向量作为颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

772. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...7-1) 还可以在Design Image中,设置UI编辑时的参考图(根据美术需求设计UI时,放置在场景中的位图,运行时不显示)。参数设置如下: Source:选择位图作为参考图。 Offset:参考图的位置。 Alpha:参考图的透明度。 In Front:是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

773. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 46%]

...成的ui代码报错 刮刮卡效果实现 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Tween没效果,对于渐变相机位移? 点击代码编辑模器 就提示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

774. [LayaAir3]LayaAir3.3使用Fairygui开发UI,滤镜效果对不上 [ 46%]

...aAir3]LayaAir3.3使用Fairygui开发UI,滤镜效果对不上 如标题,美术做完,放到测试环境,发现颜色对不上。 如果Fairygui编辑器开发完成的资源,再到LayaAir编辑器想办法调整的话,开发流就会有些混乱了。 请问有没有解决方案? 預期...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250829

775. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 46%]

...在项目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

776. new Laya.Templet() 时,说这不是一个constructor [ 46%]

...译器一个bug,不能实现负负得正 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 如何获取一个3D模型的长宽高? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

777. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 46%]

...nimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

778. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 46%]

...,会解决黑线问题。 方案2:为你的每张拼接的图片,让美术导出的时候多扩展1-2个像素可以解决。 2016-12-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 rainysky 赞同来自: 情形1: 把两张紧临的图片修改图片类型为Repeat之后,变成会出现白线。 容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

779. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 45%]

...。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

780. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 45%]

...径动画。 > - 解除LayaAir引擎对骨骼数量255限制。 > - 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715