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大约有 799 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

771. 3d资源释放的问题 [ 36%]

...隆实际就是用原型Sprite3D对象来创建多个副本对象,这个速度是比较快的(前提是你特效不要太大、太复杂、太酷炫,不然还是比较耗时,可能会导致卡顿)。当你其他地方用完之后,可以直接destry副本,不会影响到原型。当你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

772. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 具体使用方式请参考《对象池》文档 1.2 释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

773. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 36%]

...d: number = 1 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:45 动画播放速度 yoyo yoyo: boolean = false Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:65 是否为一次正播放,一次倒播放模式 Accessors clip get clip(): AnimationClip2D | null set clip(value: AnimationClip2D | null): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

774. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

775. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 35%]

...直接打进App包中的话,可以避免网络下载,加快资源载入速度。如果是单机游戏,由于没有提供游戏url,就必须给资源目录,把所需的资源全部打包进App。 打包进App的资源依然可以通过我们的dcc工具(资源缓存管理)进行更新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

776. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

777. laya.device.media.Video_API3.0 [ 34%]

...Video.ts:375 playbackRate 属性设置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 正常速度 0.5 半速(更慢) 2.0 倍速(更快) -1.0 向后,正常速度 -0.5 向后,半速 只有 Google Chrome 和 Safari 支持 playbackRate 属性。 Returns number Defined in laya/devic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

778. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 接下来,我们来看看在LayaAir中是如何使用对象池(Pool)的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

779. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 34%]

...cale: number = 1 Defined in laya/utils/TimeLine.ts:45 缩放动画播放的速度。 Accessors total get total(): number Defined in laya/utils/TimeLine.ts:397 得到总帧数。 Returns number Methods addLabel addLabel(label: string, offset: number): TimeLine Defined in laya/utils/TimeLine.ts:122 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

780. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 33%]

...,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 demo用例 https://github.com/lear315/layaz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316