大约有 2,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0179 秒)
Laya_社区(1577) Laya2.0_文档(137) Laya3.0_api(100) Laya2.0_api(77) Laya3.0_文档(76) laya_api(61) Laya_示例(34) Laya2.0_示例(31)
...ayaair2-cmd compile 报错 版本如下 E:\test2\test2> layaair2-cmd -v 1.6.15 PS E:\test2\test2> gulp -v CLI version: 2.3.0 Local version: Unknown PS E:\test2\test2> npm -v 7.19.0 附件 : --> 2021-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
... Sprite; //ape.x=i*(stageWidth/4) //Tween.to(ape, { x : i*(stageWidth/4) },1500,Ease.sineOut); var bl:Number=texture.width/texture.height ape.graphics.drawTexture(texture,0,0,stageWidth/4,stageWidth/4/bl); apesCtn.addChild(ape); } } 这种方法HBox布局不管用,是不是不能用graphics.drawTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
[LayaAir3]3.3 文本图集超出1张后批次增加问题 demo内放了2层ui,展示了文本图集超出1张后,第二层的ui文本使用了第一层的文本内容而交叉渲染的情况 第一层文本占用掉1张图集 第二层文本展示分别使用文本图集1与文本图集2的连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251208
下载最新native1.0的android wss报错 下载最新的版的laya native 1.0 我看文档是注明支持wss的,但是app进去还是无法链接wss的,浏览器是可以的,是不是少了什么配置的吗???? 附件 : --> 2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...sform.position, { x: position.x, y: position.y, z: position.z }, 2000); 2021-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 对的这里有Laya Tween 的用法 https://la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,值为0-1...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d=true; rig.linearVelocity = new Laya.Vector3(-5,0,0) Laya.timer.frameLoop(1,this,()=>{ rig.linearVelocity= new Laya.Vector3(rig.linearVelocity.x,0,rig.linearVelocity.z) console.log("rig.linearVelocity==",rig.linearVelocity); }) 附件 : --> LayaPro.rar 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] 之前网上中的一些实现方法如下: vec4 computeScreenPos(vec4 projPos) { vec3 ndc = projPos.xyz / projPos.w; vec4 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223