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大约有 834 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

771. https://ask.layabox.com/question/7426 这个问题,我现在调整了算法,还是实现不了,,遮罩弄最小,也会导致 旁边的牌截掉了 [ 50%]

...报错了,下周发新版加速器做了修复。但是同时需要项目改一下算法,现在的drawPath某些角度是bounds太大了,暂时需要你们项目控制一下  这个是你们同事发的,,我调整了, 现在是有新问题, 遮罩就算是最小   右边会截了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171203

772. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 50%]

...iew上显示它的刚体对应的sprite么?,就是能不能渲染显示用layaUI里的某个界面上的view组件来显示? 谢春 • 2018-09-06 15:13 Laya.Sprite都有graphics对象,你可以建一个view,使用view.graphics对象来绘制即可 吉日-jerry • 2018-09-06 15:44 嗯,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

773. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 50%]

...使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 3d项目,需要加一显示分数的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View(.ui文件里用的View标签),那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

774. 游戏加载进度失效 [ 49%]

...d); this.bg[2].pos(0, 348); Laya.stage.addChild(this.bg[2]); //创建物品 this.targetBox = new TargetBox(); this.targetBox.pos(0, 0); Laya.stage.addChild(this.targetBox); //创建玩家 this.runner = new Runner(); Laya.stage.addChild(this.runner); //创建信息场景 this.gameInfo = new GameIn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

775. [LayaAir3]断点没办法指定到对应目录 [ 49%]

...3]断点没办法指定到对应目录 在VSCODE断点后少了最外的一目录。导致没办法指引到当前ts代码文件。从3.0.1 更新到3.1.beta2之后断点就有问题。我前天更新后出了问题,今天让我小弟也更新这个版本 也有这样的问题了! 导致的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

776. 设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, [ 49%]

...设置 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 关于同为object级设置无效的问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

777. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 49%]

...Aaron 赞同来自: 感谢对laya的支持与信任,您的问题属于底了,我们引擎开放了自定义接口,但是写自定义shader的开发者很少,所以官方不提供底问题服务的。 很抱歉,这个问题超出服务范围,希望您别太失望,或者选择一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

778. LayaAir 寻路库,寻路路径错误 [ 49%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 搞定就行了,项目的问题,还是需要程序猿自己来解决! 2016-12-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 leeq3000 相关问题 微信关系链:LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

779. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 49%]

...地图 */ public function destroy():void { ....... //这里是销毁地图的代码 var tLayer:MapLayer; for (i = 0; i < _layerArray.length; i++) { tLayer = _layerArray[i]; tLayer.clearAll(); } ........ }然后在MapLayer的clearAll()里面会去销毁子节点GridSprite /** * @private * 清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

780. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 49%]

...rom RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版。 Returns number Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:109 蒙版。 Parameters value: number Returns void maxlocalYDistance get maxlocalYDistance(): number Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115