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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

771. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 37%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

772. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 33%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Skeleto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

773. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 27%]

...Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2018-07-31 17:43 浏览: 2010 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

774. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...了游戏性。不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简称HDR。HDR相比普...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

775. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 14%]

...      Resolution     导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能造成drawcall越多         GameObject Setting   ---    节点设置                 Ignore Null Game Objects       导出时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428