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大约有 799 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

771. 照相机-正交相机 [ 38%]

...re.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

772. Mesh网格-自定义网格 [ 35%]

...re.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

773. Sprite3D-Sprite3D变换 [ 35%]

...ya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; imp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

774. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 34%]

...D: string;         /**材质更换时触发*/         static MATERIAL_CHANGED: string;         /**渲染队列更换时触发*/         static RENDERQUEUE_CHANGED: string;         /**世界矩阵更新时触发。*/         static WORLDMATRIX_NEEDCHANGE: str...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

775. laya.resource.Resource_API3.0 [ 34%]

...r Resource BaseTexture BaseShader TextTexture HTMLCanvas BitmapFont Prefab Material Mesh Texture AtlasResource AnimationClip AnimatorController AnimationClip2D AnimatorController2D TextResource AnimationTemplet ParticleTemplate2D SpineTemplet Index Properties _id destroyedImmediately lock name url u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

776. laya.ui.UIEvent [ 34%]

...ing = loaded[static] 定义 loaded 事件对象的 type 属性值。Event MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

777. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape = new La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

778. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...。 2.5 添加材质和纹理 每个3D基础对象,都可以通过创建 Material,并在 MeshRenderer 组件中指定新创建的材质,来设置 albedo Texture 纹理 ,如动图2-7所示, (动图2-7) 三、代码创建与使用 通过代码来创建和使用3D基础对象,也是我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

779. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 32%]

... 2020-09-23 18:13 监听其他组件是什么 是像unity那样可以查看Material,Collder等组件吗 我们宅技术 • 2019-03-27 16:05 包内的sourcemap都在,反编译下就是明文了 何吓吓 • 2019-03-01 13:58 能解压 重新下呗... Nevermore • 2019-03-01 14:10 试了几次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

780. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714