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大约有 2,727 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

771. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 85%]

...子类型 Accessors arcDEG get arcDEG(): number set arcDEG(deg: number): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/CircleShape.ts:40 发射角度0-360 Returns number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/CircleShape.ts:36 发射角度0-360 Parameters deg: number Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

772. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 85%]

...顺序 Returns string scale get scale(): number set scale(scale: number): void Defined in laya/map/TiledMap.ts:610 得到当前地图的缩放 Returns number Defined in laya/map/TiledMap.ts:597 设置地图缩放 Parameters scale: number Returns void tileHeight get tileHeight(): number Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

773. laya.display.Input [ 85%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

774. laya.d3.shader.pbr.PBRDefaultDFG_API3.0 [ 85%]

...c defaultDFG get defaultDFG(): Texture2D set defaultDFG(value: Texture2D): void Defined in laya/d3/shader/pbr/PBRDefaultDFG.ts:13 Returns Texture2D Defined in laya/d3/shader/pbr/PBRDefaultDFG.ts:16 Parameters value: Texture2D Returns void Methods Static DefaultDfgTexture DefaultDfgTexture(): void De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

775. laya.resource.Texture [ 85%]

...没有相交,则返回null。 Texture  destroy(force:Boolean = false):void 销毁纹理。 Texture  disposeBitmap():void 强制释放Bitmap,无论是否被引用。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getIsReady():Boolean 获取是否可以使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

776. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 85%]

... Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

777. 性能测试-卡通人物2 [ 85%]

...aya.timer.frameLoop(1, this, this.gameLoop); } private createCharacters(): void { var char: Character; var charSkin: Array; for (var i: number = 0; i = 0; i--) { this.characters[i].update(); } if (Laya.timer.currFrame % 60 === 0) { this.text.text = Stat.FPS.toString(); } } } class Character extends ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

778. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 85%]

...now:number,speed:number)=>boolean,oncomp:(curlret:number, httpret:number)=>void, trynum:number, opttimeout:number)=>void; ``` * 处理zip文件的ZipFile类 ```javascript interface ZipFile{ setSrc(src:string):boolean; /** * 遍历zip中的文件。 * id: * name:文件名,包含路径 * dir:是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

779. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePositionVelocity [ 85%]

...osition0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 初始化插值所需信息。 SplineCurvePositionVelocity  Slerp(t:Number, out:Vector3):void 初始化插值所需信息。 SplineCurvePositionVelocityConstructor DetailSplineCurvePositionVelocity()Constructorpublic f...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

780. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 85%]

...d By  PixelLineMaterial()PixelLineMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513