大约有 915 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...这个就是用原生用法,无法实现就再查资料,看看用法对不对。 2018-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Life | Growing up 赞同来自: 你用 Laya.Browser.document.body.appendChild(); DOM方式可以用ClipboardJS 但是如果你的按钮是个UI组件 就没法了 这是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...8-03-28 18:57 @joshua0526:不加wxlocal他怎么知道去哪里加载,也不对。 honey199396 • 2018-03-28 18:58 @Laya_Aaron:有没有测试用例嘛。什么叫包含了wxlocal目录名的目录,给人的理解就是load的url中包含了wxlocal就不会从网络加载,会从本地加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...经加载进来了哈? 但是这个时候我取到image的 this.height值不对,所以我用了个很不好的办法,就是监听beforeupdate,当它第一次进来的时候再初始化物理参数 因为这个时候拿到的this.height是对的。我觉得故事不应该是这样,作为伸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...ist,那么修改过的子项不是就变回最初的内容。那不就是不对了。 看不出注释里写的 "选择发生变化,自动重新渲染一次"是什么意思,我选中了有什么变化发生的。唯一可能变化的就是选中框的出现。但是选中框的出现和渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...效果比较接近,后面删除了两个MeshSprite3D对象后再bake就不对了 Laya_Aaron • 2018-08-07 10:43 @wky379937316:你换一个导出目录呢?把以前的删了试试 wky379937316 • 2018-08-06 15:55 附件中一张是laya运行的效果,一张是unity中的效果
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...!!!!!! smallsow • 2018-03-16 15:02 @Laya_Aaron:效果就是不对啊。。。 smallsow • 2018-03-16 15:03 @Laya_Aaron:在这个模式下,理论上的stage.height 就是应该变的,不应该是设计高度吧。现在实际上一直都不会变。 Laya_Aaron • 2018-03-16 15:04 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...决了,也基本上是用你所说的方法。之前报错,只是指向不对,不该指向laya的Video,而是要指向Video里的原生video。我直接修改了laya的HtmlVideo类。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你这个操作就不对 子节点在父节点中,当子节点显示的时候你把父节点给关闭(从显示列表中移除了)。那你让子节点显示还有什么意义呢? 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...始计算的。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们! 所以,当相机移动到其它场景地方的时候,特效就看不见了。 反馈的这么直白了,还要啥demo? 2019-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
... 1494 关注: 2 人 Monica • 2018-03-22 16:00 你选择的资源文件夹不对,麻烦再仔细看下我发给你的那个帖子 wdmingzi2 • 2018-03-22 16:17 @Monica:OK,搞定了......建议把这个细节写进文档里面,不然真不知道还要套一层文件夹 Monica • 2018-03-22 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322