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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

781. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 52%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

782. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 52%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

783. laya.display.Stage [ 52%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Stage hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

784. MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取子节 [ 51%]

...状态”? LayaBox IDE 支持多开吗 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎样获取浏览器地址传过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

785. 为什么获取不到getBounds()的width,height [ 51%]

...p呢? 图集打包找不到图集文件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? tree mouseHandler 怎么获取条目 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 请问如何获取鼠标在某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

786. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 51%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

787. laya.ui.Clip_API3.0 [ 51%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

788. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 51%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

789. 关于闭包的问题 [ 51%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 (此问题已经无效) 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

790. laya.ui.Label_API3.0 [ 51%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115