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大约有 890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

781. 用iframe显示打开网页,web版本没问题,导出apk版本就没有显示了 [ 59%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问2.0的版本开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

782. 关于用LayaAir引擎与IDE开发HTML5游戏的js注册页面(5)课件变动ui,编译后样式混乱问题 [ 59%]

关于用LayaAir引擎与IDE开发HTML5游戏的js注册页面(5)课件变动ui,编译后样式混乱问题 不对课件做任何改动,编译后功能正常,初始页面如第一张图,但是只要动了UI里的一点东西就会变成如第二张图,所谓动课件UI的操作只如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

783. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 59%]

...于性能,裸跑的HTML5通常只会开发一些对性能要求不高的游戏,对画质进行大幅压缩。H5游戏的技术标杆《猎刃2》也是借助渠道内置运行器插件才达到媲美APP的性能体验。然而,当前已内置运行器插件的渠道流量占比不足HTML5全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

784. 麻烦官方尽快解决下Ts开发环境下index.html中js文件不加载或加载顺序问题 [ 59%]

...ir.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IDE1.7.8 json图集加载问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

785. layaBOX实时语音聊天与微信登陆接口分享 [ 59%]

...LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

786. Text.as中parseLines方法里的问题 [ 59%]

Text.as中parseLines方法里的问题 是这样的,上线的小游戏,在微信后台中看到有错误日志: TypeError: undefined is not an object (evaluating 's.width') at line 3 in https://usr/game.js _parseLines@https://usr/game.js:3:256231 typeset@https://usr/game.js:3:255040 typeset@h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

787. 微信小游戏实时调试的问题 [ 59%]

微信小游戏实时调试的问题 现在微信小游戏工程中game.js require了code.js,而微信小游戏的编译不会生成code.js,也就是编译了,看不了实时的效果,需要发布才行,发布会重新生成code.js。请问怎么样才可以实时调试啊,是有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

788. 复杂模型的渲染问题 [ 59%]

...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

789. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

790. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 59%]

...08-03 09:30 @何晖-盈和软件(犀游互动):请问下,对于这类游戏需要本地先模拟计算用户的下次操作保持游戏流畅,还是本地不计算就等下次其他用户的数据过来之后再重新绘制其他玩家最新动作? 流荒 • 2018-08-03 10:21 首先感谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803