大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...分享 微博 QZONE 微信 he853066732 赞同来自: 先上源码 module game { /** * 富文本类型(重写Text类的排版和渲染函数以实现自定义的富文本类型) */ export class Label extends Laya.Text { constructor() { super(); } private typeList = {}; //取出文本里面的关键...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...) sp3: Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } onEnable() { console.log("Game onStart", this.sp3.name); } } 除非有特别的需求,我们并不建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 2.5.1 包含场景:场景中引用的资源 如图2-6所示,可以把Game等场景添加到包含场景中,这些场景所引用的资源都会发布到输出目录中,发布后打开发布后的目录。 (图2-6) 如图2-7所示,这些目录已经成功发布到输出目录中。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014