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...画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...据选择区 ![img](img/12.png) 可以在数据分析中选择有兴趣某一帧或者某一区域块来查看数据 ##### 帧数据时间显示区/饼图分析区 ![img](img/13.png) 数据分析区可以具体分析每个功能块的实际占用时间以及所占的百分比 饼图区域更加直...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:性能比单线程版本高。 - 缺点:操作会有半帧,最大到一帧的延迟(例如:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a/ani/AnimationTemplet.ts:248 计算当前时间应该对应关键帧的哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒 3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的 4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放 Video rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scal...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ber = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTime...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒 3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的 4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放 Video rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scal...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片,图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Tiles:纹理在 X(水...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...r(value: boolean): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:195 是否每一帧都渲染 Returns boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:185 是否每一帧都渲染 Parameters value: boolean Returns void gammaCorrection get gammaCorrection(): number Overrides BaseTexture.gammaCorrection Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 Sprite hasListener(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929