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...画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ned in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTime...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...据选择区  可以在数据分析中选择有兴趣某一帧或者某一区域块来查看数据 ##### 帧数据时间显示区/饼图分析区  数据分析区可以具体分析每个功能块的实际占用时间以及所占的百分比 饼图区域更加直...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,但有时候帧率可能会波动或者物理计算量较大,导致在一帧内无法完成所有物理计算。为了确保物理模拟的准确性,物理引擎会将每1帧的物理模拟划分为多个子步进行处理。如果在一帧内需要进行的物理计算步数超过了这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...:性能比单线程版本高。 - 缺点:操作会有半帧,最大到一帧的延迟(例如:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a/ani/AnimationTemplet.ts:248 计算当前时间应该对应关键帧的哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...希望暴露的属性 4.序列帧动画可以通过addLabel方法在最后一帧添加帧标签的方法来监听播放完成;spine后续会考虑处理一下 5.新版tween支持颜色过渡,需要通过插值函数来实现,可以参考这篇文章https://layaair.layabox.com/3.x/doc/basics/co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
...前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/毫秒 3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据是可用的 4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放 Video rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scal...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ber = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTime...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115