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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

71. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度。 Scale Mode:控制粒子的缩放模式。有两种模式可供选择:Hierarchy和Local。 Hierarchy:同时受粒子系统组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. IDE快捷键鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...机位置角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 44%]

...员 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2020-09-09 17:07 浏览: 2011 关注: 4 人 shiyang • 2020-09-09 16:27 不是怪你们没修,是每次更新版本,我都得自己修一遍太麻烦了,所以直接把问题告诉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

74. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...,电影是通过摄像机将故事画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚拟的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...。都是不受重力、不受速度、不受其它力的影响,在物理世界中永远处于静止,只能通过transform去改变节点坐标来移动。 但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 ​ Hierarchy:同时受自己父节点的缩放影响 ​ Local:只受自己的影响 ​ Wo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 ​ Hierarchy:同时受自己父节点的缩放影响 ​ Local:只受自己的影响 ​ Wo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104