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在unity里面给一个模型添加两个Laya的材质,达到预期效果,但是导出的时候只会生效材质列表里面的第一个材质,ide版本2.6.0beta 附件 : --> 2020-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 camera = LayaWrap.getNodeChild(this.rootCamera,"Main Camera"); camera.removeLayer(ConstantsStarGame.LAYER_EFFECT); camera.renderingOrder = 0; cameraEffect = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200111
关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...骨骼后材质动画就无效了。 我在一个AnimatorController中放两个Layer,一个里放骨骼动画,一个里放材质动画,在unity里是生效的,两个动画能同时播,但是在laya框架中骨骼动画生效,材质动画就无效。 将AnimatorController中只留一个La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 目前找到的方法是在index.html页面裡建立一个video标籤进行播放 但不是很理想 LayaAir内有没有能直接渲染mpeg的元件 另外就是 我把Byte流转成base64却没办法在Image上渲染 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
...r2-cmd ui -d 和编辑器导出不一致 首先看下文件路径 我分了两个文件夹 如下 下面是IDE导出的配置文件 没问题 两个module 但是下面是layaair2-cmd ui -c -d 导出的 他把两个文件夹的模块合成一个 导致我tongyong部分的 module 路径错误 如下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210807
渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
laya场景不能打开 问题是这样的,我用list做了两个场景,图片可能有点多,第二个场景制作完之后,第一个就点击打不开了,得重启编辑器,第二个可以打开。后来几次之后第一个怎么也打不开了。换了编辑器版本也不行。现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
...学视频中,没有生成.atlas文件,而是生成了.json文件,这两个文件有什么区别,两个文件的内容除了格式外是一样的,生成文件的不同是与什么有关? 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508